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Soluzioni Hitman Blood Money
15-09-2008, 07:56 PM
Messaggio: #1
Soluzioni Hitman Blood Money
Nota: non otterrete sempre il livello massimo e la notorietà minima, ma almeno finirete il gioco.
Se volete potenziare delle armi, potenziate Silverballer, l'equipaggiamento predefinito e il fucile da cecchino(W2000).
Se volete e se ci riuscite anche la mitr. tattica
[Immagine: hitman_blood_money.jpg]
Livelli:
1 Morte di un impresario
Dovrete uccidere 1 obiettivo:
"Swing King"
Seguite le istruzioni in alto a destra e finirete la missione senza problemi
[Immagine: hitman_blood_money_1.jpg]
2 L'annata buona
Dovrete uccidere 2 obiettivi:
Fernando Delgado
Manuel Delgado
Potete portare le armi che volete

Entrate nel cortile passando per la porta alla vostra destra, poi senza farvi vedere entrate nella porta a sinistra (ignorate la troupe televisiva) e sabotate il quadro elettrico.
Nascondetevi nell'armadio alla vostra destra e aspettate il passaggio della guardia.
Appena passata si rivolgerà verso il quadro per ripararlo.
Andategli alle spalle di soppiatto e anestetizzatela, poi spostate il corpo all'ombra, travestitevi e prendete il suo mitra.
A questo punto uscite dalla stanza e dirigetevi verso il banchetto.
Entrate nella porta di fronte senza preoccuparvi (siete travestiti) e scendete le scale.
Troverete Manuel. Non uccidetelo o la copertura salterà.
Mentre aspettate che Manuel rientri nello scantinato andate nella prima stanza che trovate, quindi oltrepassatela e vi troverete davanti ad una sala piena di botti.
Tutte sono piene di vino e incastrate al muro ma quella di fronte a voi è una porta che porta ad un laboratorio.
Aspettate che lo scienziato se ne vada (se c'è), proseguite dritti e travestitevi anche voi da scienziato.
Manuel dovrebbe arrivare a momenti; seguitelo e aspettate che il suo socio in affari se ne vada per valutare l'offerta.
A quel punto Manuel dovrebbe andare a sniffare della droga nella stanza dove siete passati prima di "entrare" nella botte.
Attiratelo con una moneta vicino alla porta chiusa in modo che non lo possano vedere, poi sfoderate il cavo di fibra e uccidetelo.
Ci dovrebbe essere una cassa vicino a voi: trascinateci il corpo dentro.
Passate per la botte e andate verso l'ascensore oltre il laboratorio.
Scendete e fate salire l'operaio.
Usciti dall'ascensore ci dovrebbe essere una guardia della scorta militare dei vip.
Anestetizzatela, rubate gli abiti e l'arma.
A sinistra, dietro le scatole il corpo non si dovrebbe vedere.
Adesso salite sull'ascensore e arrivate al laboratorio.
Andate a destra e giratevi, entrate nella porta, salite le scale e entrate nell'altra porta.
Di lato c'è una porta.
Oltrepassatela e salite le scale alla vostra destra.
Girate a destra e andate verso la penultima porta a sinistra nel corridoio.
Cercate di scassinare la serratura e interrompete subito l'operazione se le guardie vi beccano.
Iniziate a passeggiare per non farvi riconoscere.
Quando le guardie tornano di spalle scassinate la serratura.
entrate e aspettate che Fernando esca sul balcone (godetevi pure la musica se volete), poi chiudete la porta del balcone e spingetelo di sotto.
Tornate al vostro primo cambio di vestito, rimettetevi il vestito iniziale e uscite dalla piazza.
Tornate verso dove siete partiti e circumnavigate la piazza tenendo sempre il muro sulla destra.
Infine salite sulle assi di legno e proseguite la discesa stretta; vi ritroverete nell'hangar.
Superate lo scienziato passando di soppiatto e fuggite con l'idrovolante.
[Immagine: hitman-blood-money 2.jpg]
3 Giù il sipario!
Dovrete uccidere 2 obiettivi:
Alvaro D'Alvade
Richard Delahunt
Potete portare le armi che volete

Appena arrivati parlate con la reception e prendete la pistola dalla giacca "dimenticata".
Andate a destra e fermatevi quando vedete una porta (circa 20m più a destra) e aspettate che l'operaio vada in bagno.
Seguitelo, anestetizzatelo, travestitevi e nascondetelo in un contenitore a destra della toilette in cui è entrato.
A questo punto dirigetevi a sinistra della reception e entrate nella porta.
Entrerete in una zona riservata, ma non vi preoccupate: siete un operaio.
Scendete le scale e andate avanti. Ora passate per la porta e giratevi a destra, raggiungete l'ultima porta e scassinatela.
Scendete le scale e oltrepassate l'altra porta.
Oltrepassate la prima porta a destra e salite le scale.
Adesso dovrete andare a destra, poi a sinistra passando davanti alla guardia (o alla sua sedia: va spesso in bagno) e entrate nella stanza a destra separata dalla vostra da una doppia porta.
Salite le scale a destra e oltrepassate la porta davanti a voi.
Piazzate una bomba vicino all'argano e ritornate dalla guardia.
Appena va in bagno entrate nella seconda stanza a sinistra partendo dalla sedia verso la doppia porta.
Entrati aspettate (mooooooooolto tempo) nell'armadio. Arrivato un tenore proverà la sua parte 3 volte, poi andrà in bagno; approfittatene per scambiare la sua pistola (a salve) con la vostra (vera). Noterete che sono identiche.
uscite in fretta dal camerino o entrate nell'armadio e aspettate il tenore per poi uscire, infine rientrate nella stanza dell'argano, superate quest'ultimo e andate a destra dopo essere sceso per la scala.
Scendete ancora per la ringhiera e tirate fuori il telecomando della bomba (nessuno lo noterà, pensando che sia un giocattolo).
Una volta giustiziato Alvaro (e quando si accorgono della sua morte) Delahunt scenderà e inciamperà sotto il lampadario.
Azionate subito il telecomando e andatevene da lì prima che vi notino.
Ora tornate dall'operaio anestetizzato ignorando la guardia che accorrerà all'argano
Tornate vestiti in giacca e cravatta e uscite per la porta principale.
[Immagine: hit bm 3.jpg]
4 Riabilitato...
Dovrete trovare un agente e uccidere 1 obiettivo primario e 2 secondari:
Trova: Agente della CIA
Primario: Carmine Deslavo
Secondari: Rudy Menzana, Lorenzo Lombardo
Potete portare le armi che volete.

Innanzitutto seguite il percorso in salita per arrivare alla clinica, poi andate a destra e salite sulla seconda grondaia e di soppiatto (se no la dottoressa vi vede dal balcone) scendete nella piazzola.
Staccate la corrente e un poliziotto verrà a controllare; alpena alzatosi dalla sedia, entrate nella stanza di controllo dalla finestra e seguitelo di soppiatto. Anzichè ritrovarvelo alle spalle (che sarebbe successo restando impalati come baccalà) siete voi alle sue spalle. Anestetizzatelo, travestitevi e trascinatelo nel bidone alla vostra sinistra.
Entrate nella stanza passando dalla porta e voltatevi a destra verso il tavolo; rubate la videocassetta delle telecamere CCTV a circuito chiuso e la scheda magnetica per entrare davanti al reparto riabilitazione.
Non entrate nelle porte a chiusura magnetica, ma entrate nella clinica e giratevi.
Passate per la porta più a destra delle due (se no siete nella stanza di prima), scendete le scale e andate a destra.
Aspettate che un medico incontri uno psicanalista e dopo che se ne è andato quest'ultimo seguite il medico; nella seconda per cui passa il medico stanza spegnete la luce e aspettate che il medico la riaccenda.
Anestetizzatelo, travestitevi (la solita solfa), prendetegli le chiavi delle celle della sala riabilitazione e della sala stessa e anche lo storditore.
Portatelo all'entrata assicurandovi che nessun poliziotto lo veda dalla finestrella della porta e portatelo fuori dalla prima stanza da dove passa il medico abitualmente (quindi andate dritti) e nascondete il corpo nel contenitore davanti a voi.
Fatto questo andate in fondo al corridoio e salite le scale; vi ritroverete davanti alla sala riabilitazione.
Sbloccate le porte a destra e davanti ed individuate l'agente.
Ora, non facendovi vedere entrate nella sua cella e anestetizzatelo (siero in dotazione).
47 chiamerà Diana e individuerà gli obiettivi:
Primario: Carmine Deslavo
Secondari: Rudy Menzana, Lorenzo Lombardo
Ora gli obiettivi secondari sono segnati come il primario ma in arancione.
Uscite dal reparto riabilitazione della clinica. Cercate delle scale che porteranno al 1° piano e andando verso la terrazza entrate nella porta A (la prima a destra) e passate per il balcone a quella successiva (è in comune).
Controllate che l'obiettivo non sia nei dintorni e sabotate il gas, così sembrerà un incidente anzichè omicidio premeditato.
Uuscite dalla vostra e restate nel piano. Vedete la porta vicino alle scale? Apritela e superate le altre.
Arrivti sulla balconata interna e voltatevi a destra. Piazzate la bomba e rimanete lì con il detonatore in mano (la balconata è stretta il raggio d'azione è minore).
Appena un personaggio inizierà a bere da una bottiglia ben nascosta da un mappamondo apribile fate saltare il cavo che sorregge il lampadario. Altro incidente.
Scendete ed entrate nella palestra all'aperto (è la "stanza" più grande del piano), assicuratevi che non vi veda nessuno e uccidete l'obiettivo con il peso (quando è sulla panca piana) e lasciate lì il corpo.
Ricordate il poliziotto anestetizzato? Tornate nella piazzola e riprendete i vostri abiti, tornate all'inizio del livello e aprite la porta alla vostra destra, poi risvegliate l'agente dallo stato di morte apparente e scappate.
[Immagine: hit bm(987192093).jpg]
5 Una nuova vita
Dovrete uccidere 1 obiettivo e recuperare 1 microfilm:
Vinnie "Slugger" Sinistra
Potete portare le armi che volete. Portare il fucile da cecchino con silenziatore e un mirino ad almeno 3 ingrandimenti.

Andate velocemente a sinistra, dietro al furgoncino giallo e prendete le ciambelle (non preoccupadevi della valigia per il W2000), entrate nel garage davanti a voi e se la padrona vi rimprovera quando si volta correte dentro.
Anestetizzate le ciambelle e uscite (altro rimprovero), ora bussate alla porta del furgone dell'FBI.
Prendete la valigia per il fucile da cecchino e aspettate che i due agenti svengano.
Entrate nel furgone e travestitevi da agente FBI, rubate il nastro di sorveglianza e componete il numero di telefono dell'obiettivo; ora prendete la valigia e entrate nel garage (senza rimprovero).
Tirate fuori il fucile, puntatelo verso Vinnie (piano terra, finestra grande) e fate fuoco.
Riponete il fucile nella valigia e entrate nella casa di Vinnie.
Passate la prima porta, girate a sinistra, andate verso la porta a sinistra e oltrepassatela, poi ancora a sinistra e infine dietro i mobili della cucina girate a destra e proseguite.
In lavanderia passate per la porta a destra (quasi coperta dalla vostra) e scendete le scale, seguite il corridoio e fermatevi al primo scaffale.
Predete la carica per accendini e tornate indietro fino alle porte-finestre.
Cercate l'unica che non si deve scassinare e oltrepassatela.
Noterete che in fondo c'è una griglia per barbeque accesa. Sabotatela con la carica per accendino e aspettate una donna che si avvicinerà alla griglia.
Prenderà fuoco e morirà in acqua; quando non siete notati da nessuno recuperate il microfilm.
Fatto questo uscite dalla residenza e tornate nel furgone dell'FBI, prendete i vostri abiti e tornate al cancello (inizio), a questo punto scappate.
[Immagine: hit b m 5(895233177).jpg]
6 A caccia di corvi
Dovete uccidere 3 obiettivi primari e completare un obiettivo opzionale:
Primari: Raymond Kulinsky
Mark Purayah Jr
Angelina Mason
Opzionale: Recupero della valigia dei diamanti
Non portate il fucile da cecchino.

Seguite il fattorino vestito da corvo rosso, se va a sinistra proseguite il pedinamento, se va a destra riavviate il livello.
Appena arrivato in una piazzola di solito si mette in un angolo e fa i suoi bisogni o comunque si ferma.
Anestetizzatelo, prendete la valigia e i vestiti, nascondetelo nel cassonetto e andate nella strada isolata (in alto a destra nella mappa).
Non vi perquisiranno, entrate nel locale dove è di guardia un corvo giallo e salite sulla scala a chiocciola, andate al primo piano e entrate nella stanza davanti a voi.
A questo punto posate la valigia e quando il corvo giallo se ne va uccidete Purayah quando è davanti alla finestra con il cavo di fibra e prendete il walkie-talkie e la valigia.
Nascondete il cadavere in un contenitore vicino alla porta e uscite. I bersagli rimanenti sono segnati sulla mappa.
Occupiamoci prima del cecchino: si troverà al secondo piano di un bar.
Se non vi fanno entrare andate nel vicolo dietro il bar e anestetizzate un ubriaco e nascondete il corpo o entrate dal retro.
Andate in cucina (di solito dietro al barista) ed evitate il cuoco, salite le scale, assicuratevi che non ci sia nessuno e scassinate la porta.
A questo punto uccidete possibilmente con il cavo di fibra il secondo obiettivo.
Uscite dal bar e tornate al primo cambio d'abito.
Non fatevi vedere e cambiatevi, poi proseguite verso il terzo obiettivo.
Cercate un posto appartato nelle piazzette che visita e attiratela con una moneta per poi ucciderla quando non vi vede nessuno.
Adesso scappate con la valigia.
[Immagine: hit b m 6(878149559).jpg]
7 Buon Natale
Dovrete occuparvi di 2 obiettivi primari e del recupero di una videocassetta:
Lorne De Havilland
Chad Birmingham Jr
Potete portare le armi che volete.

Appena arrivati passate vicinissimi all'ascensore a sinistra o sarete ripresi.
Entrate nell'ascensore e salite al primo piano. Uscite, andate a sinistra ed entrate nel bar.
Cercate il barista e parlategli; vi darà un afrodisiaco che dovete usare nel bicchiere lì vicino, alla vostra sinistra.
Andate verso l'uscita, andate a destra e poi ancora a destra.
Troverete una porta. Entrateci con circospezione (è una zona off-limit) e oltrepassate la porta alla vostra sinistra. Anestetizzate (da dietro) Babbo Natale e mettetelo nel congelatore in fondo a sinistra.
Prendete un coltello da cucina e avvelenate una salsiccia per poi prenderla.
Uscite dalla porta, uscite dal bar alla vostra destra e andate a sinistra fino alla seconda piscina, poi andate a sinistra ed entrate.
Passate per il corridoio, passate la porta e seguite la ragazza che vi fa un cenno con il dito.
Alt; pausa. Se siete in modalità pro NON UCCIDETELA, ma se siete con un diverso livello di difficoltà diventerà un obiettivo primario. Fine della pausa.
Appena va alle vostre spalle datele una testata e un pugno prima che vi spari o vi accoltelli.
Una volta stordita (o uccisa) nascondetela dietro il divano e uscite dalla stanza. Aspettate che arrivi Chad ed entrate nella sua stanza (a sinistra).
Seguitelo e arriverà a un balcone. Spingetelo e uscite.
Appena una guardia si ferma oltre la porta anestetizzatela, prendete abiti e arma e portatela nella stanza dell'assassina (pagata da La Coalizione).
Vi ricordate la fontana a cascata? Beh, tornateci e andate dietro quest'ultima. Bello eh?
Parlate col fotografo e andate verso la porta ispezionata da 2 guardie. Non vi perquisiranno (altrimenti non vi avrei fatto portare nessun'arma).
Ora andate avanti e salite fino allo studio.
Appena incontrate un cagnolino buttate per terra la salsiccia.
A questo punto ci sono 2 modi per uccidere De Havilland:

1. entrate nella sua stanza e spingetelo dal balcone (lo faccio sempre)

2 (non testato ma dedotto). entrate nella stanza delle modelle e salite sull'impalcatura: piazzate una bomba a distanza (ATTENZIONE: a destra e non a sinistra guardando verso la "spiaggia"), scendete, tirate fuori il telecomando e appena De Havilland si ferma... boom.

Per la videocassetta? Non vi preoccupate, perchè di fronte a voi scendendo dall'impalcatura c'è una stanza. Quando non siete visti prendete la cassetta, tornate fino al primo ascensore e scendete (ricordo a tutti la telecamera).
Scappate con la barca.
[Immagine: hit b m 7.jpg]
8 Morte sul Mississippi
Dovete uccidere 7 obiettivi e recuperare delle foto
Skip Muldoon
6 Gator
Potete portare le armi che volete (se seguite la mia guida)

Andate avanti e salite sulle scale ed passate per la doppia porta.
Passate per un'altra doppia porta e troverete un Gator intento a corteggiare una donna. Oltrepassatelo e andate sempre dritti, fino ad oltrepassare un'altra doppia porta. Fate qualche passo e aspettate un commissario di bordo.
Appena entra nella sua stanza entrate anche voi (inutile dire di soppiatto), anestetizzatelo e prendetegli la scheda passepourtout.
Uscite ed entrate nella stanza vicina a sinistra usando la scheda. Travestitevi (troverete uno smoking) e prendete il pass VIP.
Tornate indietro fino alle scale. Salitele e troverete una sala da pranzo.
Continuate ad andare avanti fino a quando trovate dei bagni.
Andate a destra e controllate che il cuoco sia voltato e avvelenate gli hamburger. Uscite in fretta e proseguite a destra.
Avete il pass VIP, quindi i marinai alla porta non vi aggrediranno o perquisiranno (penso a tutto).
Proseguite andando subito a destra e dopo aver oltrepassato la porta cercate un costume da commissario di bordo di 1° classe.
Uscite dalla stanza e andate dritti davanti a voi, uscite e troverete un Gator.
Uccidetelo e buttatelo di sotto (o buttandolo di sotto) in acqua.
Salite le scale.
Se non avete armi: fatevi perquisire.
Se avete armi: uccidete il Gator davanti alla porta e quello che perlustra il lato alla vostra sinistra possibilmente con un'arma silenziata ed entrate.
Una volta dentro non usate armi; il Gator davanti a voi, nella stanza a fianco passerà per il corridoio ed entrerà nella porta alla vostra sinistra.
Quando si ferma uccidetelo con il cavo di fibra.
Se qualcuno ha mangiato Hamburger non uccidetelo più volte.
Per quelli senza armi:
uscite da dove siete entrati, controllate che non ci sia nessuno nelle vicinanze e strangolate il Gator di guardia che vi ha perquisito, quando arriva quello di pattuglia uccidete anche lui mentre è rivolto verso il cadavere.
Ci siete tutti? La situazione adesso è la stessa.
Entrate nella stanza davanti a voi e andate a sbirciare la posizione di Skip dalla mappa.
Appena Skip esce dalla stanza vicino a quella davanti a voi entrate e di soppiatto strangolatelo.
Andate a sinistra, entrate nella stanza e aprite la cassaforte; prendete le foto ed uscite da dove siete entrati.
Uccidete il Gator rimasto (se è rimasto e non l'avete fatto prima) e scendete dalle scale, ritornate al Gator con l'amante e appena esce e siete da soli buttatelo di sotto.
Adesso tornate all'inizio.
Scassinate la porta sotto il ponticello ed entrate nella sala macchine.
Se il Gator rimasto è appoggiato alla ringhiera e non ci sono testimoni buttatelo nel motore.
Adesso andate avanti (dove sareste andati se il Gator non fosse esistito) e andate a destra, poi raggiungete il pundo d'estrazione
[Immagine: hit b m 8.jpg]
9 Nozze nere
Dovrete uccidere 2 obiettivi:
Buddy Muldoon
Jhon "Pappy" LeBlanc
Potete portare le armi che volete

Entrate nel cortile e andate a sinistra. Noterete un invitato alla festa che sta vomitando. Appena finito di rimettere si andrà a riposare in una catapecchia vicina; seguitelo.
Appena seduto in un angolino potrete prenderegli il costume, la rivoltella e l'invito alla festa.
Dirigetevi verso la porta di casa ed entrate anche se armati (commento mio: altro che civiltà, entrano tutti coloro che passano davanti fra poco). Andate a parlare con la sposa.
Vi dirà che il padre si è rintanato al 2° piano e non lascia entrare nessuno nella sua camera.
Avanzate ed andate alla vostra destra.
Entrate in cucina e avvelenate la torta.
Fra poco Bubby passerà a miglior vita. Non preoccupatevi se scoprono il cadavere.
Ora uscite ed entrate nella stanza che porta ai bagni, giratevi a destra e scassinate la serratura.
Appena la guardia vi passa davanti andando alla vostra sinistra correte ad anestetizzarla, rubate gli abiti e trascinatela nella camera da letto (di fronte e non deve essere scassinata la serratura)
Ora tornate da Buddy e andate dritti, appena superata la prima porta andate a sinistra e proseguite fino ad arrivare al cartello "area riservata"; appena arriva Pappy seguitelo fino alla sua camera.
Non disturbatelo; uscirà e scenderà le scale.
Tirate fuori il cavo di fibra e uccidetelo mentre scende.
Ritornate dal civile svenuto, riprendete i vostri abiti e scappate con la vostra barca.
[Immagine: 1.jpg]
10 I dadi sono tratti
Dovrete uccidere 3 obiettivi primari e recuperare una valigetta di diamanti (opzionale)
Mohamad Bin Faisal-Al Khalifa
Hrendrik Shmutz
Tariq Abdul Lateef
Consiglio di portare solo un'arma (preferibile Silverballer).

Entrate nell'hotel-casino Shamal e registratevi alla reception.
La signorina vi dirà che le nuove chiavi magnetiche potranno farvi accedere solo al piano della vostra stanza.
Ora salite le scale e chiamate l'ascensore di sinistra.
Entrate e salite sulla botola. Aspettate e quando arriva lo scienziato Lateef strangolatelo (aspettate che le porte si chiudano).
Scendete, prendete la valigia e risalite. Prendete anche la scheda per la stanza del cadavere.
Ora scendete al 7° piano ed entrate nella vostra stanza (701).
Prendete la bomba e scendete fino all'ingresso.
Quando arriva lo sceicco dovrebbe salire anche Shmutz.
Poco prima, cercate di salire nell'ascensore di destra (l'altro) e salite sulla botola.
Seguite lo stesso procedimento di Lateef per quanto riguarda l'assassinio, ma non scendete.
Prendete i vestiti e la scheda della camera.
Scendete e andate al casino.
Cercate l'uscita sulla mappa e posate la valigia con i diamanti lì vicino e salite di nuovo fino al 7° piano.
Andate nella stanza di Shmutze prendete la valigietta con il DNA.
Nascondteci le Silverballer e tornate al casino.
Andate a destra e seguite il corridoio.
Entrate nella sala e andate dalle guardie. Vi perquisiranno.
Andate a destra e nella "stanzetta" prendete le Silverballer. Nascondete dentro la valigia una bomba.
Alle spalle delle due guardie c'è una porta. Oltrepassatela facendovi inseguire dalla guardia.
Una volta dentro, vi ammonirà.
Giratele attorno e anestetizzatela (o, se non riuscite, disarmatela e fatela svenire non sulle scale).
Prendete i vestiti e uscite.
Andate vicino alla stanza dello sceicco, lanciate la valigietta e ritravestitevi da Shmutz.
Andate in bagno e fate detonare la bomba, poi fuggite perndendo i diamanti, possibilmente riprendendo i vecchi abiti.
[Immagine: HitmanBloodMoney_10.jpg]
11 L'angelo infernale
Dovete uccidere 4 persone e recuperare dei dati
Antony Martinez
Vaana Ketlyn
Eve
Assassino travestito da diavolo
Non portate armi con voi

Andate avanti e parlate con il poliziotto della reception.
Ditegli che avete perso la valigia e seguitelo di soppiatto. Appena si ferma anestetizzatelo, rubategli i vestiti ma non la pistola e uscite.
Se volete disfarvi della ripresa della telecamera CCTV andate dove avete precedentemente visto passare una limousine nera; entrate e non fatevi notare dai poliziotti quando recuperate la cassetta.
Ora entrate nel garage e proseguite dritto.
Girate a destra dopo essere scesi dalle scale e andate verso il camion bianco.
Controllate se il poliziotto è nei paraggi. Se è così aspettate che se ne vada e prendete il costume degli ospiti della festa del Paradiso. Andate dai ceffi davanti all'ascensore di destra.
Fatevi perquisire e salite con l'ascensore.
Parlate con il barman, vi dirà che vorrebbe andare nel camerino della cantante.
Ci sono 2 modi per uccidere Martinez:

1: Veloce ma rischioso

Andate in bagno (per farlo andate a destra, oltrepassate la porta e andate a sinistra; il bagno è la prima porta a destra) e mentre fa i suoi bisogni strangolatelo.

2: Richiede pazienza ma è sicuro al 100%

Salite sulla botola dell'ascensore e rimanete chinati.
Martinez arriverà: preparatevi a strangolarlo.

Dopo averlo ucciso prendete la valigia per il fucile e travestitevi.
Scendete con l'ascensore e salite sulla botola.
Passate da un ascensore all'altro e scendete con quest'ultimo.
Andate dal Barman (travestito da diavolo) e parlategli.
Seguitelo fino alla stanza delle torture insonorizzata.
Vi sfiderà a "duello": uccidetelo riparandovi contro gli scaffali (dopo aver preso le armi sul tavolo).
Sarà sempre di fronte a voi (notate che la sua mira non è granchè). Quando lo scaffale si rompe sparategli in modo da ucciderlo e poter accendere le luci.
Andategli vicino, prendete mitra e chiave (occultate le armi) e uscite.
Andate da Vaana che vi riconoscerà come amante e entrate con lei nella stanza del proiettore, dopodichè uccidetela prima stordendola, poi avvelenandola.
Tornate alla festa del Paradiso e andate subito a destra, dove probabilmente si troverà la cantante Eve.
Se non c'è approfittate per prelevare i dati dal computer sulla scrivania, così da poterla individuare come obiettivo.
Prima che arrivi nascondetevi nell'armadio alla sinistra dell'uscita.
Aspettate che si avvicini alla finestra e uccidetela con il cavo di fibra.
Se vi ha battuti sul tempo, fatela svenire a suon di cazzotti e uccidetela con un suo stiletto.
Dopo aver fatto questo, scappate con il camion nel garage.
[Immagine: hitmanbm 12(709680136).jpg]
12 47° emendamento
Dovete uccidere 2 obiettivi primari:
Mark Pachezzi III
Il candidato alla vicepresidenza degli Stati Uniti
Portate con voi il fucile da cecchino W2000 con la valigietta non rilevabile e le Silverballer

Appena scesi dall'autobus, andate a destra e guardate dall'altra parte: una signora posa la valigia e va a fumare.
Metteteci dentro le Silverballer ed entrate nella Casa Bianca. Seguite le istruzioni del marine e entrate nel bagno con la vicino alla zona riservata valigietta.
Preparate l'anestetico: la prima persona che entra dovrà essere sedata appena la porta si chiude.
Prendete gli abiti e uscite senza dare troppo nell'occhio.
Entrate nella zona riservata e andate negli alloggi dei marines, subito a sinistra.
Prendete la valigia della signora (che è entrata e ha fatto scattare l'allarme) e lasciatela dove nessuno la può vedere, così potete prendere le Silverballer indisturbati.
Tornate all'inizio dell'area riservata e proseguite dritto fino al fondo, poi vi servirà una scheda.
Andate a destra e salite sul tetto, poi salite sull'impalcatura e appena i restauratori scappano e non vi vedono oltrepassate la porta alla vostra sinistra e proseguite senza farvi vedere dai marines.
Nell'ultima stanza, a destra, c'è un costume da carpentiere.
Travestitevi e uscide dalla finestra, montate il fucile da cecchino e sparate al candidato (che porta a spasso il cane).
Se ci riuscite uccidete anche il cane.
Anestetizzate l'agente dei servizi segreti e travestitevi.
Prendete tutte le armi che potete ed entrate nello studio ovale.
Mark farà saltare una bomba dietro di voi.
Arriveranno degli agenti dei servizi segreti. Uccideteli tutti.
Seguite Pachezzi e uccidetelo facendo attenzione ai suoi colpi: sono estremamente precisi.
Una volta ucciso travestitevi, fate il percorso di prima a ritroso e scappate dal cancello.
[Immagine: hitmanbm 12(709680136).jpg]
13 Requiem
Uccidete tutti
Avrete solo le Silverballer

Una strategia: fuoco a volontà

[Immagine: Hitman_Blood_Money_Icon.png]





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Soluzioni di Chuck Norris

W i Pooh!
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16-11-2008, 05:33 PM
Messaggio: #2
Re: Soluzioni Hitman Blood Money
translated by dae67:

Famous: you will not obtain always the maximum level and the minimal notoriety, but at least you will end the game. If you want to upgrade of the crews, upgraded Silverballer, l' predefined equipment and the gun from sharpshooter (W2000) Levels: 1 Died of an impresario You will have to kill 1 objective: " Swing King" You follow the right instructions up and will end the mission without problems 2 L' good vintage year You will have to kill 2 objectives: Fernando Delgado Manuel Delgado You can carry the crews that you want Entrances in the courtyard passing for the door to your right, then without farvi seeing entered in the door on the left (ignored the troupe television) and sabotate the switchboard. Nascondetevi nell' closet to your right and waited for the passage of the guard. As soon as last one will address towards the picture in order to repair it. Andategli to the shoulders of soppiatto and anesthetizes it to you, then moved the body all' shadow, travestitevi and you take its mitra. To this point exited from the room and dirigetevi towards the banquet. Entrances in the door of forehead without preoccuparvi (you are disguised) and you come down the scales. You will find Manuel. Uccidetelo or the cover will not jump. While waited for that Manuel re-enters in the scantinato one gone in the first room that found, therefore exceeds it you and you will find yourselves davanti to one knows it full of barrels. All are full of wine and embedded to the wall but that of forehead to you is a door that door to a laboratory. Waited for that the scientist goes itself some (if c' e), continued straight and travestitevi also you from scientist. Manuel would have to arrive at moments; you follow it and waited for that its associate in transactions goes itself some in order to estimate l' offer. To that Manuel point it would have to go to sniffare of the drug in the room where you are passed before " entrare" in the blows. It attracts it with a currency near the door sluice to you so that they cannot see it, then sfoderate the fiber cable and uccidetelo. Us it would have to be a case near you: you drag the body to us within. Passages for the blows and gone towards l' elevator beyond the laboratory. You come down and fairies to go up l' laborer. Escapes dall' elevator us would have to be a guard of the military escort of the vip. It anesthetizes it, stolen the dresses to you and l' arm. On the left, behind the boxes them the body would not have to be seen. Now gone up sull' elevator and arrived to the laboratory. Gone to right and giratevi, entered in the door, climbs the scales and entrances nell' other door. Of side c' it is a door. It exceeds it you and gone up the scales to your right. Turns to right and gone towards the penultimate door on the left in the corridor. Tried to scassinare the lock and you interrupt quickly l' operation if the guards peck to you. Begun to take a walk in order farvi not to recognize. When the guards return of scassinate shoulders the lock. waited for entrances and that Fernando decoy on the balcony (godetevi also music if you want), then close the door of the balcony and spingetelo of underneath. Returned to your first change of garment, rimettetevi the garment begins them and exited from the public square. Returned towards where you have left and circumnavigated the public square always holding the wall on the right. At last gone up on the aces of wood and continued the tight reduction; you will find again yourselves nell' hangar. Exceeded the soppiatto scientist passing of and escaped with l' seaplane. 3 Down the sipario! You will have to kill 2 objectives: Alvaro D' Alvade Richard Delahunt You can carry the crews that you want As soon as arrived speeches with the reception and you take the gun from the jacket " dimenticata". Gone to right and fermatevi when you see a door (approximately 20m more to right) and waited for that l' laborer goes in bathes. You follow it, anesthetizes it to you, travestitevi and nascondetelo in a container to right of the toilette in which it has entered. To this point dirigetevi to the left of the reception and entered in the door. You will enter in a classified zone, but not worried: you are a laborer. You come down the gone scales ahead and. Now passages for the door and giratevi to right, you catch up l' last door and scassinatela. You come down the exceeded scales and l' other door. Exceeded the first right door and climbs the scales. Now you will have to go to right, then on the left passing in front of the guard (or to its chair: it often goes in I bathe) and entered in the room to right separated from your from a double door. Gone up right the scales and exceeded the door in front of you. Placed a near bomb all' winch and returned from the guard. As soon as it goes in I bathe entered in the second room on the left leaving from the chair towards the double door. Waited for entrances (mooooooooolto time) nell' closet. Arrived a tenor it will try its part 3 times, then will go in I bathe; it is useful to you of it in order to exchange its gun (to blank) with yours (true). You will notice that they are identical. escapes in a hurry from the small room or entrances nell' closet and waited for the tenor in order then to exit, at last re-entries in the room dell' winch, exceeded quest' last and gone to right after to be come down for the scale. You still come down for the railing and pulled outside the remote control of the bomb (will notice it to nobody, thinking that or a toy). Once executed Alvaro (and when they notice of its dead women) Delahunt it will come down and inciamperà under the lampadario. Set in action quickly the remote control and you go yourselves some from there before that they notice to you. Now returned dall' anesthetized laborer ignoring the accorrerà guard who all' winch Returned dressed in jacket and necktie and escapes for the main door. 4 Riabilitato… You will have to find an agent and to kill 1 primary objective and 2 secondary ones: It finds: Agent of the CIA Head physician: Carmine Deslavo Secondary: Rudy Menzana, Lombardic Lorenzo You can carry the crews that you want. In the first place continuations the distance in climb in order to arrive to the clinic, then gone to right and climbs on the second one grondaia and of soppiatto (otherwise the doctor see to you from the balcony) come down in the pit. Detached the current and a policeman will come to control; alpena raised from the chair, entrances in the room of control from the window and you follow it of soppiatto. Rather than to find again it to you to the shoulders (that you to its shoulders would have happened remaining impalati like stockfish) you are. It anesthetizes it to you, travestitevi and it drags it to you in the drum to your left. Entrances in the room passing from the door and voltatevi to right towards the table; stolen the video cassette of television cameras CCTV closed circuit and the magnetic card in order to enter in front of the unit rehabilitation. Not entered in the doors to magnetic closing, but entered in the clinic and giratevi. Passages for the right door more of the two (otherwise you are in the room before), come down the scales and gone to right. Waited for that a medical one you meet a psicanalista and after that has been gone some quest' last continuations the doctor; in second for which it passes the medical waited for room you extinguish the light and that it relights it to the doctor. It anesthetizes it to you, travestitevi (the usual solfa), prendetegli the keys of the cells of it knows it rehabilitation and of it knows it same and also the storditore. Portatelo all' entrance assicurandovi that to no it sees it policeman from the finestrella of the door and portatelo outside from the first room from where the doctor passes habitually (therefore gone straight) and hides the body in the container in front of you. Fact this gone at the bottom of the corridor and climbs the scales; you will find again yourselves in front of knows it rehabilitation. Unblocked the characterized right doors and davanti and l' agent. Now, facendovi not to see entered in its cell and he anesthetizes it (serum to you in equipment). 47 will call Diana and characterize the objectives: Head physician: Carmine Deslavo Secondary: Rudy Menzana, Lombardic Lorenzo Now the secondary objectives are marked like the head physician but in orange. Escapes from the unit rehabilitation of the clinic. Tried of the scales that they will carry slowly to the 1° and going towards the terrace entered in the door To (before to right) and the passages for the balcony to that successive one (is in municipality). Controlled that l' objective is not in the outskirtses and sabotate the gas, thus will seem an incident rather than premeditated homicide. Uuscite from yours and remained in the plan. You see the door near the scales? You open it and exceeded the others. Arrivti on the inner balcony and voltatevi to right. There placed the bomb and you remain with the detonator in hand (the balcony is tightened the beam d' action is smaller). As soon as a personage will begin to drink from a bottle very hidden an openable map of the world fairies to jump the cable that support the lampadario. Other incident. You come down and entered in the arena all' opened (it is the " stanza" larger of the plan), assicuratevi that it does not see nobody to you and you kill l' objective with the weight (when it is there on the flat bench) and left the body. Remembered the anesthetized policeman? Returned in the pit and you resume your dresses, returned all' beginning of the level and you open the door to your right, then risvegliate l' agent from the appearing and scappate state of dead women. 5 A new life You will have to kill 1 objective and to recover 1 microfilm: Vinnie " Slugger" Left You can carry the crews that you want. To carry the gun from sharpshooter with noise suppressor and a view-finder at least 3 blowups. Gone fastly on the left, behind the yellow small van and you take the rubbers ring (not preoccupadevi of the suitcase for the W2000), entered in the garage in front of you and if the landlady reproaches to you when time you run yourselves within. Anesthetized the rubbers ring and escapes (other reproach), now knocked to the door of the van dell' FBI. You take the suitcase for the gun from sharpshooter and waited for that the two agents svengano. Entrances in the van and travestitevi from agent FBI, stolen i

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