|
Scambi e sacrifici: il bilancio
|
|
30-06-2008, 11:20 AM
Messaggio: #1
|
|||
|
|||
|
Scambi e sacrifici: il bilancio
Premessa: senza immagini è difficile da spiegare e da capire.
Questi sono i punteggi stabiliti per i pezzi: pedone 1, cavallo 3, alfiere 3, torre 5, donna (o regina) 10. benchè siano puramente indicativi, questi valori risultano affidabili il 95% delle volte. da un lato devono essere tenuti presenti per eventuali serie di catture, ma dall'altro lato possono compromettere la sicurezza stessa del re. il bianco può avviare interessanti serie di scambi di materiale, deve decidere se intraprendere il cambio di un determinato numero di pezzi. il giocatore infatti deve abituarsi a calcolare con precisione ogni singola eventualità di cattura e addentrarsi senza timore negli scambi se può in qualche modo essergli vantaggioso. si deve quindi valutare se lo scambio sarà conveniente, e, se sì, non perdere l'occasione di conseguirlo. proviamo a calcolare le varianti del caso del bianco: il cambio di una torre (5 punti) con un cavallo (3 punti) non sembra interessante, ma il bianco prende in considerazione quest'ipotesi poichè potrà catturare un alfiere con l'altra torre posta di fronte a lui. fin qui il ragionamento del bianco non fa una piega... ma il nero può scegliere un ipotesi migliore: Axg3, catturando un cavallo, che verrà poi catturato dalla donna. però attenzione! Non è detto che il giocatore con più materiale a disposizione sia necessariamente in vantaggio! Non bisogna mai perdere di vista l'obiettivo finale del gioco, che non è catturare tutti i pezzi, bensì dare scacco matto. lo svantaggio del materiale può essere compensato benissimo da una migliore posizione dei pezzi. per questo molti giocatori preferiscono restituire il materiale catturato pur di salvare il proprio re. I SACRIFICI sulla scacchiera possono verificarsi situazioni in cui è meglio rinunciare ad alcuni pezzi, pur di dare scacco matto. esaminiamone una: l'ultima mossa del nero è stata: Pxf6, un grave errore che ha notevolmente indebolito la posizione del re. infatti la donna (g5) catturerà l'alfiere (g6) venendo catturata poi da un pedone in h7. questo è un sacrificio apparente: infatti con questa mossa il bianco darà scacco matto. vediamo come: Dxg6+, hxg7, Th8+,... la possibilità di eseguire questa mossa era ciò che il bianco stava aspettando: infatti con questa perdita (apparente), il bianco punta al guadagno finale: la vittoria della partita. infatti: Rf7, Th7#* *# significa scacco matto |
|||
|
« Precedente | Successivo »
|




